+ Вторые по силе криты доты + Самый лучший целевой стан доты + Самая большая начальная скорость в доте + Самый высокий максимальный урон доты + Высокий прирост силы и ловкости относительно других Характеристики: Сила 24 (+2,9) Ловкость 14 (+2,1) Интеллект 16 (+1.2) ХП: 549, 0.88 в сек. Мана: 208, 0.65 в сек. Скорость: 325 Ренж атаки: 100 (ближний бой) Скорость атаки: 1.7 сек. (задержка между ударами) +14% Урон: 46-76 (на 1ом!!!) Плюсы и минусы: + Вторые по силе криты доты + Самый лучший целевой стан доты + Самая большая начальная скорость в доте + Самый высокий максимальный урон доты + Высокий прирост силы и ловкости относительно других - Мало маны - У ульты очень долгий кулдаун, да и сама она посредственная Итак,перед нами силовик-ловкач, который обладает отменным станом, высокойскоростью бега, блинком... Правда ульт довольно слабый - ману жретприемлимо, а польза посредственная. Часть 2. Скиллы и прокачка._____________________________________________ Прокачка хаоса имеет разных варианта. Первый, довольно стандартный и мой любимый: 1. Chaos Bolt 2. Blink Strike 3. Chaos Bolt 4. Blink Strike 5. Chaos Bolt 6. Blink Strike 7. Blink Strike 8. Chaos Bolt9. Critical Strike10. Phantasm 11. Phantasm 12. Critical Strike 13. Critical Strike 14. Critical Strike 15. + 16. Phantasm 17-25. + Даннаяраскачка основана на раннем херокилинге хилых ренжей или ловкачей.Потому что мы подносимся к жертве, станим ее и начинаем дубаситьимбаквадратным мечом. А ХП у них как правило мало, так что через 1-2блинка они будут мертвы. Да, криты это хорошо, но всего 11%... СО намба ту, если играем против жирных героев. Тоже неплохой вариант, имеющий право на жизнь. 1. Blink Strike 2. Critical Strike 3. Blink Strike 4. Critical Strike 5. Blink Strike 6. Critical Strike 7. Blink Strike 8. Critical Strike 9. Chaos Bolt 10. Phantasm 11. Phantasm 12. Chaos Bolt 13. Chaos Bolt 14. Chaos Bolt 15. + 16. Phantasm 17-25. + Критыв начале и блинки. Начинается схватка. Т.к. вы силовик, хп у вас какправило не меньше другого силовика. Прошли два крита подряд - сколько уврага хп? На пару блинков. К тому же, этот СО гораздо умереннеепотребляет ману. Вариации СО: 1. Ульт на 6ом.Берем, если играем против Веномансера. Пояснение - ульт снимаетнегативные баффы, так что если он сделат свой ульт + даггер, мы можемизбежать неприятных последствий. 2. Ульт на 14-15-16. Не очень хороший вариант, потому что в промежутке между 11-16 левелами фантазмы пригождаются. 3. Криты и стан, с одним уровнем блинка.Редкий вариант, когда играете с повышенными деньгами (3 на 3 например).Потому что закуп круче - больше урона - сильнее криты. Блинк берется на1, чтобы добивать врага. Из-за разницы в 25 мс Хаос нанесет минимум 2своих удара. Если вы еще не поняли, почему хаос имбанутый как раньше, читайте: Chaos Bolt Хаос кидает во врага энергитический заряд, который наносит 1-200 повреждения и станит на случайное время. Level 1 - 1-2 секунды стана. Level 2 - 1-3 секунды стана. Level 3 - 1-4 секунды стана. Level 4 - 2-4 секунды стана. Кулдаун - 10 сек. Манакост - 140 ед. Blink Strike Попса=). Подносит хаоса к цели и наносит удар. Как у рикки или фантомки.Афтар обязуется написать гайд по любому герою, у которого будет данныйскилл. Level 1 - +30 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 30 сек Level 2 - +60 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 20 сек Level 3 - +90 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 10 сек Level 4 - 120 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 5 сек Манакост - 50 ед. Кастинг ренж - около 650. Critical Strike Всё просто - при ударе есть шанс ударить сильнее вплоть до тройного урона) Level 1 - 11% шанс нанести х1.5 удар. Level 2 - 11% шанс нанести х2 удар. Level 3 - 11% шанс нанести х2.5 удар. Level 4 - 11% шанс нанести х3 удар. Phantasm Хаос создает свои копии, которые наносят полный урон, живут 20 секунд и получают двойные повреждения. Level 1 - Одна копия, 175 маны. Level 2 - Две копии, 225 маны. Level 3 - Три копии, 275 маны. Кулдаун - 180 секунд, три минуты. Комментарии к скиллам. Chaos BoltНапервом уровне прокачки станит или слабо, или как молот леорика. Навтором уже круче. На четвертом имба - или как молот леорика, илиполтора молота, или два молота. Стан не может пройти на 2.5 секунды,только на целое число. Причем манакост такой же - 140 ед. Когда надо юзать стан: 1. Началась стычка, нужно получить преимущество. 2. Враг бежит от вас с жизнями не на пару блинков 3. Враг бежит с ХП на один удар, но у блинка не прошел кулдаун [ранние уровни] 4. Враг бежит за раненым союзником, в надежде сорвать фраг. 5. Враг с полными хп бежит от нас и одного-двух союзников Когда НЕ надо юзать стан: 1. Когда у врага ХП на один удар, а у нас есть блинк 2. Когда враг бежит с полными ХП и мы уверены что не завалим его. 3.Когда за врагом гонится союзник со своим станом/замедлением/другимспособом убийства. Запомните - 140 маны это довольно много для нас. Blink Strike Блинкон и в африке блинк. Но блинк хаоса отличается тем, что скоростьдвижения хаоса на 25 ед. выше скорости среднего игрока. Так что когдамы блинкаемся, мы наносим минимум два удара. Снекоторых пор блинк хаоса работает как у рикки и фантомки - то естьпозволяет блинкаться на союзников. Спасает из сетки наги и спрутафуриона. Что еще надо сказать про блинк: 1.После клика на врага, надо подождать когда хаос сделает удар и опятьпослать атаковать врага. Если мы сразу после блинка нажмем атаку,потеряется дополнительный урон. 2.Если враг спешит забежать на горку, не делайте блинк. Подождите, покаон забежит. Иначе блинк сорвется на пол-каста, и хаос встанет каквкопанный. А вы упустите фраг. 3.Не стоит блинкаться под вражескую башню в начале игры, если вы неуверены что 100% сделаете килл. И особо не надейтесь на криты - 11% этодовольно мало =(. Critical StrikeКриты. Немного хуже чем у леорика, из-за пониженного шанса, но если пройдут мало не покажется. Криты работают на копиях. Так что тройной урон с них вполне возможен. Критыстакаются с Буризой, но шанс что выпадет крит с буризы будет не 20%, а(100-11)*0.2=17.8. И криты с буризы будут перебивать наш тройнойкрит... Фтопку. МКБ работает с критами. Да, доп. урон не будет 300, но он будет. Уже хорошо. Криты не пробивают броню насквозь. Тройной крит = три ваших простых удара. Крит с батлфури даст соответственной силы сплеш. Но лично я не собираю ему БФ. Phantasm Фантазм... Что же надо знать о этой способности? 1. Кулдаун немаленький. Да и манакост тоже. Так что тратим ульту в крайних случаях. 2.Копии, к сожалению, не наносят такого же урона как и мы. Только базовыйи с +силы. Да и избавиться от них пытаются побыстрее. Или убежать. Укопий нет ни стана ни блинка - в добивании врага будет учавствоватьтолько мы. 3. Копии не атакуют рошана -_- 4. Копии неплохо сносят здания. 5. Копии снимают дебаффы, кроме Дума, ульта блудсикера. 6. Копии имеют точно такой же уровень ХП, как у вас в момент использования ульта. Когда же использовать ульт? 1. При пуше, но не когда подходите к башне, а когда уже атакуете ее. 2. При ганке двух или трех героев всей командой. 3. Если ганкают вас, как способ смотать удочки =) 4. Как дебафф. Каквидите, применения у ульта довольно мало. Если же вас ганкают, нужнокак можно быстрее продемонстрировать чудеса микро и отправить копии вразные стороны: Часть 3. Item Order. _____________________________________________ Пришловремя что-то собрать =). Хаос - он не фантом лансер, единственноправильного варианта нет. Приведу лишь наиболее интересные. ИО №1. Дамагер-херокиллер. Мойлюбимый вариант, наиболее часто использую его. Используется противбольшинства героев с низкими ХП, и если в команде у нас есть танк. Еслитанка нет - без танка плохо. Так что в этом случае идти по такому путидовольно рискованно. Начальный закуп довольно стандартный для доты: Итого - 550 монет. Просто немного ждем, и идем получать экспу вместе с крипами. Далее, при первом-втором походе в магазин покупаем: Всё, теперь можно сваливать в леса, потеснив там наикса и фантомку. На линию выходим, если надо сделать килл. Тутидут два варианта. Первый - рапироаегис, если с нашей базой всёнормально и враги не наглеют. Второй - Сатаник через МКБ, плавныйпереход к лейту и более раннее порабощение. С рапироаегисом всёясно - сначала Сакред релик за 3800, потом Лезвие демона за 2600,собираем Аегис общей суммой в 4050 монет, и докупаем клеймору. К 50-60минуте собрать рапиру хаосом - очень очень неплохо. Если базу постоянно осаждают, нужно быстро выходить в народ =). В таком случае, собираем:ing Bar и оглушить на 0.01 секунду. 23% нанесенного урона переходит в здоровье +25 силы +5 брони При использовании дает вам +85% от здоровья союзного крипа и атаки Вот. Вы собрали основные арты дамагера к началу лейта. Итого, наш инв выглядит так: Стоить он будет около 14260 монет, а даст: + 65 скорости движения + 50% скорсти атаки + 23% лайфстила + 37 силы + 5 защиты + 75 урона (+112 с учетом силы) + 6 ловкости + 6 интеллекта Далее,нам нужен урон, скорость атаки ну и неплохо бы ХП увеличить. Всё этонам даст... Бабочка. А вы думаете, это чисто арт для ловкачей? 25 ловкости дадут нам 25% скорости атаки 25 урона нам в люблю случа нужны 25% скорости атаки нам тоже нужны, не так ли? 25% увертывания сделают нас и наши копии очень живучими, практически увлеличив ХП на четверть. Теперь можно собрать Аегис. В лейте идеальный вариант дамагера без рапиры будет такой: + 65 скорости движения + 75% скорсти атаки + 23% лайфстила + 25% увертывания + 25 силы + 15 защиты + 35% защиты от заклинаний + 100 урона (+125 с учетом силы) + 25 ловкости Пояснения и вариации: 1. Какой Виз извращенец... Собирает хаосу Бабочку... Яне принимаю комментарии типа "бабочку фтопку". Только аргументированнаякритика. Один лишь уворот лучше дополнительной тысячи жизней, когда влейте у некоторых уже рапиры -_- 2. МКБ - повышает наш урон, причем значительно. 3. Сатаник. 23% лайфстила с критов. В пояснениях думаю, не нуждается. 4. Как вариант - сразу после сатаника собирать рапироаегис без бабочки. Тоже имеет право на жизнь. ИО №2. Танк-пушер. Неплохой вариант прокачки, когда хаос берет весь урон на себя. Начало начинается точно так же как в предыдущем ИО: Итого - 550 монет. Просто немного ждем, и идем получать экспу вместе с крипами. Далее, при первом-втором походе в магазин покупаем: Некоторым нравится (например мне), некоторые считают что это пустая трата денег... Предмет: Теперь тоже сваливаем в лес, только фармим не на МКБ и сатаник, а на Тараску и Манту. +35 силы +11 ХП/сек +300 ХП Тараска+ ХоД лучше сатаника. Сатаник вообще оставьте до лучших времен. Ибо нампонадобятся крипы, захваченные Доминатором. Лучше всего ловить Сатиров6ого уровня, Кентавров и Урс 5ого. На худой конец сойдет Кобольд саурой скорости. Теперь мы обеспечили себя и копий приличным ХП, собираем манту: +18 ловкости +6 интеллекта +250 ХП При использовании создает две копии, наносящие 40% урона и получающие 300%, живут 20 секунд. Вот. Начало лейта, а у нас такие вещи: Такой наборчег обойтется нам в 14450. Вот общие бонусы комплекта: + 50 скорости бега + 47 силы + 300 хп (с силой +1193) + 11 ХП/сек + 10 урона + 5 брони + 24 ловкости + 12 интеллекта Теперь лейт, закупается по полной: сатаником/еще тараской, аегисом и тревелами. Стоимость - 23850, а бонусы такие: + 90 скорости бега + 60 силы (60*3=180 урона для ульты и 60*0.8=48 урона для копий с манты) + 18 ловкости + 6 интеллекта + 300 хп (+1140 с учетом силы) + 11 ХП/сек + 15 брони + 35% защиты от спеллов А также три активируемые способности - тревелы, манта и сатаник. Пояснения и вариации: 1. Тревелы. Мы не идем на чистый дамаг, так что скорость атаки особо не нужна. В лейте тревелы > ПТ. 2. Манта. Кулдаун у ульты немаленький, так что манта поможет в пуше. 3.Сатаник. Перебивает орб манты. Т.к. в битве мы тоже не сидим сложаруки, покупка сатаника оправдана в плане отхелки ХП с критов. К томуже, сила дает урон для копий. Предмет не первой необходимости, иногдавместо него можно взять тараску. 4. В принципе можно купить БатлФури, но учитывая мои игры с ним, артефакт лишний. Часть 4. Тактика. _____________________________________________ Уровни 1-11 Дляначала определимся, кто стоит против нас. Если враг из категориинюкеров, к крипам лучше не подходить. Иногда добивать чужих. Накопив1600 монет, покупаем два брасера и сапог. Если у нас на линии тот, ктоможет быстро снести много урона (урса, джаггер, нюкеры), то можносделать кил. Если нюкер, то сначала его выход - лишение врага 50% хп.Если джага или урса - делайте стан, он делает крутилку/оверповер. Потомваши блинки и, если осталась мана, завершающий стан. Рассчитывайте ману- не лезьте с 100 ед. на непокоцанного врага, не расходуйте просто такее. Если на линии тяжело, уровня с 7-8 позовите помощь в ганке - ибо ваш херокиллерский потенциал проявит себя на 100%. Стоятьпротив випера, лича и прочих очень тяжело. Лучше всего поменятьсяместами. Изредка проверяйте лес на крипов. Можно прикупить мидас, еслипозволяют средства. Уровни 12-16 Процессотжора. Отожрались - гг врагам, нет - вам. Но хаос не такой лейтовый,как наикс или фантомка. Он может и в миде сделать свой годлайк. Главное- правильные действия и правильный закуп. Задолбали дизейблеры? БКБ квашим услугам. Танки отжираются на ХП? Собирайте арты на дамаг,сатаник. Дамагеры тычут в глаза критами, мегауроном, частями рапиры?Покупайте тараску/бабочку. В этом этапе надо определиться, что вам надо из серьезных предметов и когда лучше всего это заиметь. Ганкатьлучше вдвоем. В ганках вы станнер и добивальщик в первую очередь. К вамподойдут замедлители, хевинюкеры, ренж-дамагеры и дизейблеры. Выбирайтелюбого - и в бой, хоть и немного не равный На этих уровнях определенно рулит хаос-дамагер. Потому что враги скорее всего не успели отожраться на ХП и аегисы. Уровни 17-25 Отжоркончился, время нюков прошло, пришло время мерить, у кого кожа толще ирапир больше. Лучше не выцепляйте врагов по одному. Идите вместе. Вы нетакая лейтовая имба, как фанта или наикс. Если соберете бабочку -можете постебаться над несчастными врагами. Если отожретесь на манту,сатаник и тараску - пропушите всё на свете. Самое сложное -правильно использовать копии в защите и атаке. Мало кто хочет выйтипротив шести хаосов, когда они рушат очередную башню. Дело в том, чтобыбыстро проникнуть к башне ДО того как к ней проникнут герои врага. Вотдля этого и берутся ботинки ТП. С дизейблерами можно боротьсяпри помощи БКБ. Как только он заканчивается - делайте ульт. Этоошеломит врага, он не станет тратить ульт имея шанс спустить его вмолоко. На этих этапах лучше живется хаосу-танку. Да, киллов вам почти не видать, но пушить с ним - одно удовольствие. |
понедельник, 21 января 2013 г.
ГАЙД ПО NESSAJ - CHAOS KNIGHT
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Комментариев нет:
Отправить комментарий